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domingo, 17 de janeiro de 2021

D&D 5e Sagas - Baldur's Gate: Descent into Avernus

Forje seu destino nas chamas infernais! Perigos diabólicos o aguardam nesta aventura para o maior jogo de RPG do mundo.

Bem-vindo ao Portão de Baldur, uma cidade repleta de ambição e corrupção. Você acaba de começar sua carreira de aventureiro, mas já se encontra envolvido em uma trama que se estende desde as sombras de Baldur's Gate até a linha de frente da Guerra Sangrenta que se estende pelos planos! Você tem o que é preciso para virar máquinas de guerra infernais e contratos nefastos contra a arqui-demônio Zariel e suas hordas diabólicas? Você espera realmente encontrar um caminho seguro para casa após confrontar os males infinitos dos Nove Infernos?

Descida ao Avernus leva os jogadores dos níveis 1 ao 13 enquanto eles viajam por Portão de Baldur e entram em Avernus, a primeira camada dos Nove Infernos. Baldur's Gate está entre os locais mais icônicos da cultura da fantasia. A metrópole envolta em névoa na Costa da Espada, é um lugar de histórias e lar de heróis. 

Em Avernus os Mestres de Jogo seduzirão seus heróis com acordos diabólicos, destinados a atrai-los as maiores tentações de poder e riquezas. O livro também apresenta em primeira mão as máquinas de guerra infernais  - veículos prontos para a batalha, que você pode personalizar conforme avança para o confronto na Guerra de Sangue - totalmente adaptadas para as regras da quinta edição de D&D. 



O LIVRO

Baldur’s Gate: Descent into Avernus é uma campanha de 256 páginas no estilo sandbox que levará nossos aventureiros diretamente para o fogo cruzado da Guerra Sangrenta (The Blood War) entre demônios e diabos. Conforme o nome indica, Avernus irá conduzir os jogadores desde os Portões de Baldur até o primeiro círculo dos Nove Infernos. Os personagens deverão encontrar uma forma de salvar a cidade de Elturel das correntes maciças que misteriosamente agora a prendem naquele lugar. Ao longo do caminho, eles encontrarão carniceiros que vagam pela região árida que existe entre os exércitos de demônios e diabos envolvidos na eterna guerra que divide este mundo. Os personagens deverão escolher a qual mal eles irão se aliar para tentar salva-la.


Nesse "Conto de Duas Cidades“, onde Elturel cai sob o domínio do Inferno e Portão de Baldur está em perigo eminente de sofrer o mesmo destino, nossos heróis precisam fazer algo a respeito se envolvendo em todos os tipos de problemas, encontrando vários personagens fascinantes nessa jornada em um ambiente assustador onde as ameaças que eles enfrentarão não são nada típicas.

Inclusive não há nada que os impeça de entrar no meio do conflito infernal que está acontecendo. Eles vão se deparar com duas grandes forças colidindo e testemunharão a carnificina acontecendo em ambos os lados do campo de batalha. Seria preciso um grupo de aventureiros realmente corajoso para querer se meter nisso, e se de fato eles quiserem; sim! Eles vão podem tomar parte no conflito. Caso eles decidirem seguir esse rumo, será que eles vão realmente alterar o curso da Guerra Sangrenta? Ou estarão apenas se arriscando em um perigo temerário e desnecessário? Esse tipo de questionamento irá criar debates calorosos e realmente interessantes em sua mesa de jogo. 

O livro também inclui novos Antecedentes para qualquer personagem que cresceu em Portal de Baldur, muitos itens mágicos exclusivos e novos monstros, incluindo um novo familiar; a "Galinha Abissal" (imagem acima), que poderá ser usada pelos personagens conjuradores que possuírem a magia de primeiro nível.


NOVAS MECÂNICAS DE JOGO

Uma das grandes características do Baldur’s Gate: Descent into Avernus é o combate entre veículos. Desenvolvido a partir da mecânica para navios, introduzida em Ghosts of Saltmarsh, Descent Into Avernus contará com pesadelos trovejantes, “Máquinas de Guerra Infernais”, que realmente mostram o tipo de terra devastada os jogadores encontrarão na nova campanha. Um cenário pós-apocalíptico, muito parecido com os desertos violentos apresentados nos filmes de Mad Max. Essas regras permitirão que os personagens dos jogadores construam seus próprios veículos para se deslocarem no plano infernal, cuja a aparência se assemelham a de motos, carros e tanques, tendo como único combustível as "Soul Coins" (Moedas da Alma) carregadas com almas de criaturas mortas.

A Guerra Sangrenta vem e vai como as estações em Avernus. Às vezes a estação é “quente”, com batalhas em todos os lugares, outras vezes é “fria”, onde a batalha é limitada a escaramuças. E é aí que as "Infernal War Machines" entram em cena. Vocês terão vastas ruínas com os destroços de batalhas espalhadas por todo plano infernal. Por todo canto, estão partes dessas máquinas de destruição e os catadores delas, buscando melhorias para seus próprios veículos, tendo como pano de fundo uma terra devastada pós-apocalíptica. Eles estão por toda parte, pegando peças desses motores de fogo infernal destruídos e colocando novos upgrades em seus próprios veículos diabólicos, usando-os para se locomover e lutar entre si. Quando os confrontos aumentam mais uma vez, trazendo uma nova alta temporada de guerra, eles então os usam para se esconder e escapar, renovando esse "ciclo eterno.”

O livro apresenta também uma série de sugestões de como tornar  essa jornada desbravando o Inferno em uma experiência apropriadamente desafiadora. Existem regras de como o ambiente pode transformar os personagens, regras para o quanto é difícil ter uma boa noite de sono se você tentar dormir lá, entre muitas outras coisas que os Mestres poderão usar para suas aventuras futuras, mesmo que não usem nesta.

A morte também funciona de maneira diferente no primeiro círculo infernal, tanto para os demônios e diabos, quanto para os personagens dos jogadores. “Os testes de salvamento de morte podem ou não funcionar de maneira diferente em Avernus.

As barganhas são outro destaque da campanha, os diabos vão tentar de tudo que estiver ao seu alcance para conseguir o que querem, o que muitas vezes começa com eles oferecendo aos personagens um acordo. Descent into Avernus também introduz uma nova característica chamada Segredo Sombrio. Ela é compartilhada por todo o grupo como algo que eles fizeram no passado e é uma maneira de o Mestre de Jogo envolver cada jogador no ambiente da trama. Se um diabo souber desse Segredo Sombrio, eles podem tentar usá-lo para tirar alguma vantagem do grupo. A cada acordo que você faz, há uma chance de que os diabos consigam o que mais querem, que é, obviamente, a alma dos heróis. Parte da coisa que torna o Inferno legal é que esse é o lar dos diabo. Se você matar um diabo nos Nove Infernos, eles estão mortos para sempre. Então eles realmente estarão abertos a fazer um acordo com personagens moralmente corruptíveis.


ACESSÓRIOS


Dice Set Premium: Das ruas de Baldur's Gate às linhas de frente da Guerra Sangrenta, os dados que você lançar podem ser os últimos. O Dice Set de Avernus inclui:

- Onze dados (dois d20s, um d12, dois d10s, um d8, quatro d6s, um d4).

- Uma bandeja de dados forrada durável, que também funciona como parte de uma caixa de dados de duas peças.

- Vinte cartas de dupla face com tabelas de encontro e conteúdo de história para os diabos e demônios da Guerra Sangrenta, apresentando as artes exclusivas de Max Dunbar.

Cartões com conteúdo exclusivo para "Strange Encounters" e "Trinkets One Finds" em Avernus.

- Mapa desdobrável de Avernus para uso do jogador.

- Gráfico de dimensionamento para demônios e diabos da Guerra de Sangue.

Baldur's Gate: Descent into Avernus - Icons of the Realms: Os novos boosters da Wizkids de Baldur's Gate: Descent into Avernus apresentam vários novos diabos e demônios para os jogadores adicionarem às suas coleções. Nesta nova serie infernal de miniaturas, os jogadores encontrarão muitos dos inimigos e aliados apresentados nessa épica aventura. Lute contra o mais poderoso inimigo da legião dos demônios, o Pit Fiend. Fique cara a cara com demônios como Glabrezu e Merregon. Junte forças com outros aventureiros como Reya Dawn. E ainda poderá até desafiar a própria anja caída Zariel!

A coleção completa conta com 45 figuras de Baldur's Gate: Descent into Avernus. As  miniaturas de são vendidas em duas configurações de produto: o Standard Booster normal e o Standard Booster Bricks com 8 Boosters. Um Standard Boosters normal contém quatro figuras no total: 1 figura grande e 3 figuras médias ou pequenas. Já o Standard Booster Bricks contém 8 Standard Booster (32 figuras no total).

A coleção completa conta com 45 figuras de Baldur's Gate: Descent into Avernus. As  miniaturas de são vendidas em duas configurações de produto: o Standard Booster normal e o Standard Booster Bricks com 8 Boosters. Um Standard Boosters normal contém quatro figuras no total: 1 figura grande e 3 figuras médias ou pequenas. Já o Standard Booster Bricks contém 8 Standard Booster (32 figuras no total).


The Infernal War Machine Premium Figure: As Máquinas de Guerra Infernais são os tanques da Guerra Sangrenta, e os demônios as usam para lutar contra os demônios e se mover pelo terreno causticante do inferno. Após as batalhas massivas desses confrontos, os habitantes de Avernus vasculham os campos de batalha em busca dessas máquinas destruídas afim de encontrar mais peças para melhorar as suas próprias máquinas de guerra personalizadas. Com a Figura Premium de uma Infernal War Machine, você com certeza adiciona uma dimensão extra à sua aventura e permite que seus personagens viajem pelo inferno realmente com estilo!

Características: Nesse veículo que tem mais de 11 polegadas (27cm) de comprimento! O cockpit do piloto é removível e tem espaço para uma miniatura na escala de 25mm. A porta traseira da área de passageiros também é removível e esse compartimento comporta até 6 miniaturas de 25mm.

REQUISITOS PARA O MESTRE

Descent into Avernus requer muito mais trabalho para torná-la uma aventura excelente do que as outras aventuras de capa dura, como Maldição de Strahd ou Tumba da Aniquilação. De certa forma, a aventura é confusa e tende a colocar o foco nos pontos errados nos momentos errados. Os ganchos são fracos se não foram plantados cuidadosamente e, muitas vezes, os jogadores podem se perguntar do por que fazer exatamente o que é necessário fazer para que a história avance.

É claro que, como qualquer aventura, ela pode ser salva e organizada em uma aventura sólida se jogada cuidadosamente. Existem muitos guias suplementares, aventuras e acessórios no DM’s Guild para colocar a aventura em forma. No geral ele é um produto bonito e bem produzido, mas a aventura propriamente dita é falha e precisa de trabalho para maximizar seu potencial.

Fonte de Pesquisa: https://dnd.wizards.com e http://slyflourish.com